Arizona Tribune - Le jeu Roblox généralise ses comptes sécurisés pour mieux protéger les mineurs en ligne

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Le jeu Roblox généralise ses comptes sécurisés pour mieux protéger les mineurs en ligne

Le jeu Roblox généralise ses comptes sécurisés pour mieux protéger les mineurs en ligne

La plateforme de jeu en ligne Roblox, accusée de ne pas suffisamment protéger ses plus jeunes utilisateurs, a généralisé mardi l'accès à des comptes sécurisés à destination des moins de 16 ans, a-t-elle détaillé lors d'un point presse.

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Jusqu'alors testés dans certains pays, les comptes "Roblox Kids" et "Roblox Select", respectivement dédiés aux 5-8 ans et aux 9-15 ans, viennent ainsi restreindre l'accès à certaines fonctionnalités, notamment de discussion en ligne, et renforcer le contrôle parental pour ces deux tranches d'âge.

Par défaut, les enfants âgés de 5 à 8 ans n'auront pas accès au chat de la plateforme, tandis que les 9-15 ans pourront uniquement discuter en ligne avec les personnes qu'ils connaissent.

Sur cette plateforme, à laquelle les joueurs se connectent pour construire des expériences interactives et tester celles des autres, les plus jeunes n'auront accès qu'aux jeux identifiés comme étant adaptés à leur âge.

"Depuis la création de l'entreprise, nous intégrons des dispositifs de sécurité à la plateforme", a expliqué Eliza Jacob, vice‑présidente chargée de la sécurité des produits chez Roblox.

"Nous avons toujours su que nous avions un public de tous âges et que la sécurité serait un pilier central de notre système", a-t-elle poursuivi, alors qu'environ un tiers de ses utilisateurs ont moins de 13 ans.

Lancé en 2006, Roblox est régulièrement accusé de ne pas suffisamment protéger les mineurs en les exposant à des contenus sexuels ou ayant permis à des pédocriminels d'entrer en contact avec eux.

En 2023, une enquête de l'agence Bloomberg avait montré qu'au moins 24 personnes avaient été interpellées depuis 2018 aux États-Unis pour avoir agressé physiquement des mineurs rencontrés sur la plateforme.

Plusieurs actions en justice ont été lancées aux États-Unis contre le jeu, aussi dans le viseur des autorités de régulation de plusieurs pays comme les Pays-Bas et l'Australie.

Fin 2025, la plateforme avait atteint un pic de 144 millions d'utilisateurs actifs quotidien.

Au premier trimestre 2026, ce nombre est redescendu à 132 millions, après la mise en place de la vérification de l'âge pour discuter sur la plateforme.

R.Chavez--AT