-
Gobierno de Perú prepara reforma laboral y tributaria para 2027
-
Elsa Noguera detalla reclamaciones por $100 billones en el sector transporte
-
Sánchez busca resignificar el insulto 'hijo de puta' y prevé una movilización histórica para el 29-N
-
Supersalud vigila $356.500 millones de EPS por inconsistencias en giros directos
-
Raúl González nombrado nuevo entrenador del Real Oviedo hasta 2028
-
Securitas Healthcare presenta una nueva generación de sistemas RTLS diseñados para operaciones sanitarias
-
OPPO Watch X3 con 41% de descuento en AliExpress: el mejor reloj inteligente de 2026
-
La Cumbre Iberoamericana acuerda medidas sociales, económicas y sobre inteligencia artificial
-
Sheinbaum entrega viviendas en Chiapas y anuncia alivios para deudores
-
Baja California ampliará becas, apoyos a madres y opciones de retiro policial
-
El Senado mexicano aprueba conmemorar el Día Nacional del Municipio Libre
-
Un hackeo atribuye casi 394.000 muertes militares rusas a la guerra en Ucrania
-
Jon Ossoff toma ventaja en el debate demócrata rumbo a 2028
-
Detienen en Zapopan a “R2”, investigado por el asesinato de Carlos Manzo
-
Ecatepec repavimenta la avenida Amatepec en beneficio de 2.100 familias
-
Gran Hermano VIP 9: Telecinco confirma a Karmele Marchante, Arturo Requejo y Pipi Estrada entre los primeros concursantes
-
Marina del Pilar anuncia más becas y respaldo a mujeres en Baja California
-
México reconoce a 5.655 docentes por prácticas educativas innovadoras
-
León XIV aborda discapacidad, universidad, inteligencia artificial y ambiente
-
Los obsequios y la agenda oficial de Milei y León XIV en Buenos Aires
-
Milei homenajea a Francisco y pide a León XIV que rece por Argentina
-
León XIV pide prudencia al poder y una economía centrada en las personas
-
Jubilados acceden en noviembre a descuentos de hasta el 35% en supermercados
-
Anses permite consultar en tres pasos la situación de la Reparación Histórica
-
Milei responde al mensaje de León XIV y critica el bloqueo de la oposición
-
Madrid estrena rutas gratuitas guiadas por vecinos para divulgar su patrimonio rural
-
Feijóo promete revisar la red ferroviaria y exige devolver gratificaciones de Adif
-
Badia del Vallès reivindica décadas de organización vecinal frente al plan franquista
-
España debate cómo ampliar suelo residencial sin reactivar la especulación urbanística
-
La acampada de Sol expone la desatención institucional a las personas sin hogar
-
Fedegán acepta auditoría forense al Fondo Nacional del Ganado con exigencia de rigor
-
Una investigación detecta 7.700 perfiles en español que buscan material de abuso infantil
-
Madrid destina 10,7 millones a una nueva reconversión del Hospital Zendal
-
Teresa Ribera alerta del avance ultra y defiende el proyecto europeo
-
PP y Vox plantean un giro exterior sobre Israel, Estados Unidos y Marruecos
-
Los delitos de expresión mantienen abierto el debate político y penal en España
-
Un pódcast repasa las 54 dimisiones ministeriales de la democracia española
-
David Fernández examina el entorno político de Isabel Díaz Ayuso
-
Thomas Schlesser explica el enigma emocional de la sonrisa de la Mona Lisa
Niños "gamers" muestran mejor rendimiento cognitivo, según estudio
Los padres a menudo se preocupan por los impactos dañinos de los videojuegos en sus hijos, desde su salud mental hasta problemas sociales y la falta de ejercicio, pero un nuevo gran estudio publicado el lunes en JAMA Network Open indica que hay beneficios cognitivos asociados a este popular pasatiempo.
Su autor principal, Bader Chaarani, profesor asistente de psiquiatría en la Universidad de Vermont, y sus colegas, analizaron datos del gran estudio en curso Desarrollo Cognitivo del Cerebro Adolescente (ABCD, en inglés), financiado por los Institutos Nacionales de Salud.
Los investigadores se centraron en las respuestas del estudio, en los resultados de pruebas cognitivas y en imágenes cerebrales de unos 2.000 niños de 8 a 9 años divididos en dos grupos: aquellos que nunca jugaban videojuegos y los que jugaban tres o más horas diarias.
Cada grupo fue evaluado en dos tareas. La primera involucraba ver flechas apuntando a la derecha o a la izquierda y pedir a los niños que presionaran la dirección de cada flecha tan rápido como pudieran.
También se les pidió no presionar nada si veían una señal "stop", para medir que tan bien podían controlar sus impulsos.
En la segunda tarea se les mostraban caras de personas y luego se les preguntó si una imagen mostrada posteriormente coincidía o no, para probar su memoria de trabajo.
Luego de usar métodos estadísticos para controlar las variables que podrían sesgar los resultados, como los ingresos de los padres, el coeficiente intelectual y síntomas de la salud mental, el equipo encontró que los 'gamers' se desempeñaban mejor en ambas tareas.
Mientras ejecutaban las pruebas, se escanearon los cerebros de los niños mediante resonancia magnética funcional (fMRI). Los cerebros de aquellos que jugaban videojuegos mostraron más actividad en regiones asociadas con la atención y la memoria.
"Los hallazgos son consistentes respecto a que los videojuegos mejoran las habilidades cognitivas que involucran la inhibición de la respuesta y la memoria de trabajo", concluyeron los autores en su estudio.
Entre los puntos clave de este trabajo, los investigadores destacan que "estos hallazgos sugieren que los videojuegos pueden estar asociados con habilidades cognitivas mejoradas".
-El estudio continúa-
Justo ahora no es posible saber si un mejor rendimiento cognitivo impulsa a jugar más, o si es su resultado, dice Chaarani, quien dijo a la AFP que el tema le atraía naturalmente por ser un habitual jugador y a la vez experto en neuroimágenes.
Una investigación anterior se enfocó en los efectos negativos, relacionando el jugar videojuegos con depresión y agresividad creciente.
Sin embargo, estos estudios estaban limitados por su relativamente pequeño número de participantes, en especial los que involucraban imágenes cerebrales, dijo Charaani.
Los investigadores esperan tener una respuesta más clara conforme el estudio sigue y examinan de nuevo a los mismos niños a edades mayores.
Esto también ayuda a excluir otros factores potenciales al jugar tales como el medio ambiente del hogar, el ejercicio y la calidad del sueño.
Estudios futuros también podrían beneficiarse al saber los géneros de video juegos que estaban jugando los niños, aunque a los 10 años se inclinan por juegos de acción como Fortnite o Assassin's Creed.
"Por supuesto, el excesivo uso de tiempo en pantalla es malo para la salud mental en general y la actividad física", aclara Chaarani.
Pero los resultados del estudio mostraron que los videojuegos pueden ser un mejor uso de pantallas que solo ver videos en Youtube, lo cual no tiene efectos cognitivos identificables.
O.Ortiz--AT