-
La diseñadora Louise Trotter se consolida en Bottega Veneta
-
Una multitud protesta en Madrid contra el desahucio de una mujer de 87 años
-
Mike Leigh recibe la Concha de Oro en San Sebastián por su probable último filme
-
Irlanda vota a favor de jugar contra Israel, el arquero Bazunu se niega
-
Rusia acusa a Europa de oponerse a la paz en Ucrania
-
Una multitud marcha en Madrid contra el desahucio de una mujer de 87 años
-
Una fuerte tormenta azota el noreste de Estados Unidos
-
Manchester City: ocho años de investigaciones financieras y sospechas
-
Trump rechaza el plan iraní para reabrir el estrecho de Ormuz
-
La selección de Irlanda decide en una votación jugar contra Israel el domingo
-
Lula prohíbe las apuestas deportivas en línea en Brasil a días de ir a elecciones
-
Irán propone plan para reabrir Ormuz pero Trump aparentemente lo rechaza
-
Russell reina en el caos y se apunta la victoria en Azerbaiyán
-
EEUU y China abrirán un "canal de comunicación" sobre la IA tras la cumbre Trump-Xi
-
León XIV oficia una misa gigante en los Campos Elíseos de París
-
El príncipe Enrique dice que sus hijos están "felices" en su nueva escuela
-
Miles de personas protestan en España contra la gestión del Gobierno de la crisis en Ceuta
-
Asciende a seis el saldo de muertos tras el derrumbe de un edificio en el centro de Atenas
-
El Festival de cine de San Sebastián, a la espera de su Concha de Oro
-
La cadena CNN es excluida de la cobertura de un viaje de Trump
-
Un niño de once años arrasa en los eSports de los Juegos Asiáticos
-
Rescatan y devuelven a España a una mujer víctima de matrimonio forzado en Pakistán
-
Bangkok declara el estado de desastre tras casi 48 horas de lluvias torrenciales
-
Recuperan los cuerpos de dos turistas de EEUU en edificio derrumbado en Atenas
-
London City, un club 100% femenino en construcción alrededor de Alexia
-
Alexia Putellas y el Balón de Oro: "Que el fútbol hable por mí" (entrevista AFP)
-
Emisión pero en silencio: el apoyo de Irlanda a Gaza se traslada al fútbol
-
Irán propone reabrir el estrecho de Ormuz pero Trump rechaza el plan, según el WSJ
-
TikTok acuerda pagar 100 millones en EEUU para evitar un juicio sobre protección de menores
-
Cierra el segundo ciclo de diálogos entre gobierno interino y oposición de Venezuela
-
EEUU y China abrirán un "canal de comunicación" para incidentes de la IA
-
Una enorme estatua del papa León XIV toma forma en un modesto taller de Perú
-
Los incendios en Indonesia amenazan a orangutanes en peligro de extinción, alerta UICN
-
León XIV se reúne con migrantes antes de su misa gigante en los Campos Elíseos de París
-
Los hutíes lanzan nuevos ataques contra Arabia Saudita
-
Trump rechaza el plan de Irán para reabrir el estrecho de Ormuz, según reportes de prensa
-
León XIV llama a "convivir con dignidad y paz" durante visita a migrantes en París
-
Escasez y precios más altos, el impacto de los ataques rusos en Kiev
-
Francia se prepara para una misa gigante con León XIV en los Campos Elíseos
La PlayStation, el éxito de Sony que cambió la historia de los videojuegos, cumple 30 años
El 3 de diciembre de 1994 salió a la venta en Japón la PlayStation, la primera incursión de Sony en el mercado de los videojuegos, entonces dominado por Sega y Nintendo.
Fue un éxito mundial, especialmente entre un público más adulto, que elevó al fabricante japonés al rango de líder del sector.
Pero en realidad todo comenzó con una pelea entre Sony, que ya triunfaba tras la invención del Walkman, y el líder del mercado a principios de los años 1990, Nintendo.
Ambas empresas planeaban una alianza para lanzar un lector de CD compatible con la consola Super Nintendo. Pero ese proyecto se vino abajo cuando el creador de Mario cambió de rumbo y se asoció con la empresa neerlandesa Philips.
"Sony se encontró en una posición humillante y decidió lanzar la 'Play Station' (el nombre del prototipo desarrollado para Nintendo) como una consola independiente", explica Hiroyuki Maeda, especialista japonés en la historia de los videojuegos.
Consciente de su falta de experiencia, el fabricante de equipos electrónicos se orientó hacia los jóvenes adultos, en parte a través de campañas publicitarias poco convencionales.
"Es un público con mayor poder adquisitivo que los niños, que solían ser el objetivo principal de las consolas de Nintendo", señala Philippe Dubois, presidente de la asociación francesa para la preservación del patrimonio digital, M05.
Capaz de reproducir CD de audio, el aparato podía atraer a usuarios más allá del ámbito de los videojuegos. Este enfoque de márketing fue retomado con la PlayStation 2 y su lector de DVD, y más tarde con la PS3 y su lector Blu-Ray.
"El surgimiento del mercado adulto de videojuegos fue impulsado por la PlayStation", recalca Dubois.
- La transición hacia la 3D -
Para Hiroyuki Maeda, "la PlayStation cambió la historia de los videojuegos. Transformó todo: el hardware, el software, la distribución y el márketing".
Este cambio de enfoque también estuvo acompañado por una revolución tecnológica.
"Para muchos jugadores fue una puerta de entrada a la evolución clave de mediados de los años 90: el paso a la 3D", afirma Dubois.
Juegos de deportes, lucha, carreras... Muchos estudios creativos apostaron por la consola de Sony para experimentar con esta nueva tecnología, atraídos por los programas de desarrollo más económicos que los de la competencia y el formato CD, aún poco común y con mayor capacidad de almacenamiento que los cartuchos.
Esta "fiebre de la 3D" dio lugar a clásicos como "Tomb Raider" (1996), "Resident Evil" (1996) y "Final Fantasy VII" (1997).
- Legado -
Sony logró superar ampliamente sus expectativas: el fabricante, que buscaba al menos un millón de ventas para cubrir los costos de desarrollo, terminó vendiendo más de 102 millones de unidades.
Este cóctel único de tecnología, contenido e innovación fue "un milagro", resume Hiroyuki Maeda.
El impacto sigue vivo en la mente de los creadores actuales.
"Es la primera consola de la que tengo recuerdos de juegos que me marcaron y que ahora me inspiran", cuenta Bastien Giafferi, desarrollador francés del éxito independiente "The Operator" en 2024.
Este legado también es evidente en las sucesoras de la consola, que ha llegado a su quinta generación. A principios de noviembre, Sony lanzó una versión Pro --más potente-- de la PlayStation 5, junto con una línea de productos en edición limitada que homenajean el color gris de la consola original.
"Los hábitos, los juegos, las marcas, los iconos... Todo lo que lanzó a nivel cultural en los videojuegos, creo que no tendrá equivalente", lamenta Dubois, quien predice la desaparición de las consolas en futuro en favor del streaming de juegos por internet.
E.Hall--AT